蜀白涯

风暴英雄2019.11.23更新(没有死亡之翼)

通用天赋

老练的射手

冷却时间从60秒缩短至30秒

攻击速度加成的持续时间从3秒延长至4秒

开发者评论:

自从许多英雄都移除了老练的射手这一天赋之后,它的表现就有点低于预期,因为它需要和许多不同的天赋竞争。目前它能更够派上用场的情况更少了,所以我们计划对其进行一定的增强,让它更有用武之地。


其实这个改的不错。


坦克

阿尔萨斯

天赋

调整了阿尔萨斯的天赋顺序,从而和其他英雄保持一致(Q、W、E等)。

4级死亡领主[Q]不再提高死亡缠绕的射程。

额外效果:如果对敌方英雄使用死亡缠绕,将会返还消耗的法力。

开发者评论:

死亡领主一直以来都是一个地位比较尴尬的天赋,它能够为阿尔萨斯提供一点输出和功能性,有时候甚至可以形成主Q技能的打法。我们打算对它做出改动,让阿尔萨斯有更好的消耗手段,可以在敌方英雄靠近时不断抽取他们的生命值,并且随着之后点出Q技能的其它天赋,这一能力还会变得更加强大。


阿尔萨斯可以点主W和Q来当个正常的斗士玩。



迪亚波罗

天赋

4级

献祭灵魂[Q]使用暗影冲锋击晕英雄可以获得的灵魂从5个增加至10个。

开发者评论:

献祭灵魂与同等级的天赋相比较为羸弱,所以我们要加强它!


拉倒吧


斗士

李奥瑞克

基础

骸骨重击[Q]

冷却时间从14秒缩短至12秒,

法力消耗从80点降低至70点

天赋

13级

不灭绝望[W]绝望吸魂完整引导后额外缩短的冷却时间从2秒提高至3秒

开发者评论:

挥舞巨型钉头锤可太莽了。不死的骷髅王可太猛了。现在李奥瑞克可更强了。快用他。


本来大家都点主W和Q的,太爽了


桑娅

基础

旋风斩[E]

伤害从63点提高至69点

天赋

10级

腾空斩[R1]

冷却时间从70秒缩短至60秒

16级

狂暴践踏[被动]

普通攻击带来的上古之矛冷却时间缩短量从0.5秒提高至1.5秒

开发者评论:

桑娅的表现有点低于预期,所以我们打算对她进行一些小幅的增强,应该可以改善她的游戏体验。


疯狗地位更加稳固


治疗者

阿莱克丝塔萨

天赋

1级

愤怒烈焰

额外效果:烈焰打击的法力消耗从50点降低至40点

4级

热力衰竭[E]

减速效果从60%降低至50%

额外效果:所有烈焰打击造成的减速效果不再衰减。

13级

巨龙之鳞[被动]

护甲值从40点提高至50点

16级

坚实的爱[Q]

护甲值从20点提高至25点护甲值

提高的持续时间从2秒延长至2.5秒

20级

远古烈焰[特质]

现在不再降低阿莱克丝塔萨的攻击速度

开发者评论:

我们已经有一段时间没有调整过阿莱克丝塔萨,所以这次我们特别给予她一点关爱。


主E加强了不少……怎么都是些毒瘤天赋


光明之翼

天赋

1级

强效变形术[W]

击杀英雄不再刷新变形术的冷却时间

额外效果:如果光明之翼用奥术闪耀的内圈命中了一名已经受到变形术影响的敌方英雄,那么变形术的冷却时间缩短6秒并获得50点法力值。

7级

急救之雾[特质]

效果调整:抚慰之雾会为盟友英雄恢复150点生命值。如果移除了限制效果则此治疗效果翻倍。

13级

防护之尘[E]

对盟友的治疗效果加成从25%提高至75%

现在施加额外治疗效果时会显示暴击治疗

开发者评论:

我们调整强效变形术是为了让它有更稳定的额外加成,因为现在光明之翼可以打出奥术闪耀加变形术的连招了。我们也打算让急救之雾有更稳定的治疗效果,所以现在无论光明之翼是否移除了队友的限制效果都可以为队友治疗了。


是更稳定了,但是不快乐啊,怎么把击杀刷新冷却时间删了呢


雷加尔

天赋

4级

野性狼心[Z]

幽魂之狼形态下不再提高雷加尔的法力恢复速度

额外效果:幽灵之狼的攻击会为雷加尔恢复1%的最大法力值,攻击敌方英雄时效果为四倍。

开发者评论:

我们发现野性狼心有一点尴尬的地方,那就是会促使雷加尔保持幽灵之狼的心态,而不是使用该英雄去攻击敌人或者做事情。我们调整了该天赋的法力恢复效果,旨在让雷加尔的打法更为主动,同时也让这个天赋可以更好地与其他Z技能天赋配合。


这个天赋废了


泰兰德

天赋

1级

永续之光[Q]

治疗加成从45%提高至60%

4级

强击光环[主动]

激活后的伤害加成从15%提高至25%

10级

星辰坠落[R2

]伤害从88点提高至92点

13级

急速祝福[Q]

月神之光的移动速度加成从15%提高至20%

20级

女猎手之眼[R1]

暴露敌方英雄的持续时间从2秒延长至10秒

额外治疗效果不再需要盟友的生命值低于50%

星空之怒[R2]

额外效果:星辰坠落的减速效果提高至40%

开发者评论:

虽然泰兰德在合适的情况下很强大,但是出场率并没有达到我们的预期。我们调整了泰兰德部分无人问津的天赋的强度,旨在通过这些改动让她能够更加适应当前的环境。


1级挂buff的天赋削了之后我就一直主Q,真的快乐


怀特迈恩

基础

4级的沉溺刑欲的类别已经改为特质

血色审讯[W]

冷却时间从14秒缩短至12秒

伤害从47点提高至50点

狂热[特质]

冷却时间从60秒缩短至40秒

天赋

1级

怜悯弱者[W]

冷却时间缩短从1秒提高至1.5秒

4级

殉道之心[Q]

治疗效果加成从20%提高至30%

10级

血色之盾[R1]

冷却时间从90秒缩短至60秒

20级

血色十字军[R1]

不可阻挡的持续时间从1秒延长至2秒

开发者评论:

我们将增强怀特迈恩的部分天赋,让她可以更好地与其他治疗者竞争,同时也让她的天赋更加平衡。我们相信这些加强应该可以让这位大检察官更好用,我们也终于缩短了血色之盾的冷却时间(真的,这次我们检查了两遍),这是我们在上个补丁中遗漏的内容。


哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,血色之盾,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,我就知道。啊,对了,我猜下一次是把回蓝机制弄回来


近战刺客

阿拉纳克

基础

混乱打击[Q]

伤害从175点降低至165点

天赋

1级

锐气逼人[W]

获得基本技能冷却速度加快效果的生命阈值从75%提高为80%

4级

力量的展示[特质]

伤害从65点降低到61点

开发者评论:阿拉纳克已经占据了统治的地位,在高端局尤其如此。我们打算对其进行小幅削弱,让其他英雄也可以发光发热。


没办法,这套真的恶心……所以说E的伤害什么时候加回来呢


远程刺客

源氏

天赋

4级

直击要害[E]

额外伤害从138点降低至134点现在会在1秒后造成伤害,而不是在2秒内

7级

强化防御[W]

伤害转化为护盾量的比例由50%提高至75%

移[被动]

每8秒闪避1次英雄的普通攻击改为每7秒1次

10级

烈[R2]

初始伤害从135点提高至145点

额外伤害从270点提高至290点

开发者评论:

我们收到部分反馈称直击要害的处境有些尴尬,因为它无法配合源氏的影返还冷却时间的时机,所以我们现在把它改为在1秒后造成伤害。我们也调整了他的部分其他天赋,让它们可以同等级的其它天赋竞争。


源氏的平A射程可以再加一点点


狂鼠

天赋

4级

咔哒砰[W]

冷却时间缩短从9秒提高至10秒

7级

黏性陷阱[E]

沉默的持续时间从2.5秒缩短至2秒

10级

轮胎[R1]

最高伤害从775点降低至720点

最低伤害从475点降低至445点

开发者评论:

狂鼠在重做之后表现非常好。主W技能的流派虽然仍然与其他流派相比略处下风,但我们认为它们的强度已经非常接近,所以我们小幅削弱了黏性陷阱同时加强了咔哒砰,这样就可以让他的关键天赋能够让主W的流派更加强大。我们也削弱了炸**胎的伤害,因为它相较于火箭狂飙而言确实过强,同时对团战的影响也有些大,尤其是在20级再次获得升级之后。我们很喜欢20级天赋炸上瘾带来的扭转战局的强烈成就感(我们的梦想就是到了游戏的这个阶段,所有天赋都能带来史诗级的体验),所以我们打算暂时不削弱这个天赋,先观察一下这次改动的效果。


没什么影响。


克尔苏加德

天赋

7级

寒冷之触[被动]

额外伤害从100%降低至80%

10级

冰星爆[R1]

流星的飞行速度提高60%

13级

寒冰之握[W]

额外减速效果从15%提高至20%

冷却时间缩短从0.4秒提高至0.5秒

开发者评论:

这些都是小幅的改动,只是为了更好地平衡克尔苏加德的天赋。


也没什么影响


露娜拉

基础

自然毒素[特质]

每级的伤害成长从5%降低至4%伤害从30点提高至36点

开发者评论:由于这些信息可能隐藏的有点深,我们正在重新评估一些成长性有别于正常每级4%的英雄们。虽然我们有充足的平衡理由支撑这些设计,但露娜拉的自然毒素是个例外。因此,我们计划让该技能的成长与其他英雄一致,这样一来可以明显提高她在游戏中前期的强度,而对后期的强度只有非常轻微的削弱。总体而言,这个改动在大部分游戏时间里,都属于对她的增强。


原来如此,之前我完全不知道


纳兹波

天赋

1级

寡妇毒蛛[Q]

额外效果:使尸蛛的法力消耗降低10点

额外效果:任务完成后,尸蛛的冷却时间缩短2秒

深渊魔物[被动]

额外效果:

任务:在巫毒祭典达到50层时,获得10%的法术强度在巫毒祭典达到100层时,再获得额外10%的法术强度

7级

亡者进军[W]

额外伤害从75%提高至100%

20级

湮灭恶灵[R2]

不再提高饕餮恶灵的移动速度

额外效果:每次饕餮恶灵对敌方英雄造成伤害时,引导期间造成的伤害就提高5%

开发者评论:

我们想要趁此机会加强纳兹波部分选取率较低的天赋,使其更加关键而有趣。所以我们就这么做了!


我今天试了试,点深渊魔物伤害太高了


扎加拉

基础

普通攻击伤害从76点提高至85点

天赋

1级

不稳定强酸[Q]

不再提高爆虫对非英雄单位的伤害

额外效果:爆虫的伤害提高20%

食尸虫[E]

不再降低小蟑螂受到的来自非英雄单位的伤害

额外效果:使小蟑螂的生命值提高30%

感染[主动]

对远程小兵的额外伤害从100%提高至125%

4级

锯齿脊针[被动]

额外攻击伤害从固定0.3点改为每层0.2%

7级

爆戮场[Q]

不再提高爆虫造成的伤害

额外效果:爆虫冲锋的冷却时间缩短0.5秒

10级

吞噬巨口[R1]

法力消耗从100点降低至70点

伤害从88点提高至94点

16级

虫巢扩张[W]

已移除

腐蚀唾液[W]

额外伤害从最大生命值的2.5%降低至1.75%

额外效果:现在会使小蟑螂造成相当于敌方英雄最大生命值1.75%的额外伤害

尖啸异龙[W]

额外效果:屠猎者的冷却时间缩短4秒

新天赋:锯状倒刺[特质]

在菌毯上时,扎加拉的攻击射程提高10%,并且普通攻击的伤害提高30%

开发者评论:

我们将对扎加拉进行大幅的调整,主要目的有几个。首先,我们认为之前有点过度削弱她的单线能力,所以我们提高了她普通攻击的伤害,帮助她提升在整场比赛中的强度,同时如果她有失误的话,敌人也可以做出相应的反应并惩罚她。我们还将调整她1级的天赋,使其除了在PvE情况之外有更好的通用性。对于想要专精于攻城拔寨的扎加拉玩家来说,感染应该会成为他们非常青睐的天赋,同时其他天赋在总体上也更加有用。最后,我们想要大幅加强她在后期的强度,让她的16级天赋具有合理的影响力,使其能够成长为后期团战中优秀的伤害输出者。


改动的思路是对的,但问题是这个来自虫海的巨人杀手是几个意思?下周死亡之翼出来会被扎加拉的虫子追着打


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